Variabile
Cum scriem în Python? Ușor!
Last updated
Cum scriem în Python? Ușor!
Last updated
Ca orice limba Python are regulile sale de scriere.
Hai sa invatam cateva reguli mai jos.
Pentru a scrie și executa toate exercițiile propuse mai jos, veți folosi editorul de text Visual Studio Code.
Deschideți Visual Code Studio și mergeți la bara de meniuri de sus. Selectați File -> New File
. După ce vi s-a deschis un fișier nou, apăsați Ctrl + s
pe tastatură. Salvați fișierul sub orice denumire doriți, dar neapărat cu extensia .py
. Eu o să-mi numesc fișierul test.py
. Puteți face și voi la fel. Selectați mapa în care veți salva fișierul și apăsați Save
. Acum, sunteți gata să efectuați exercițiile propuse la această sesiune.
Pentru început, executați următoarea instrucțiune:
Instrucțiunea print
este simplă și foarte des utilizată, practic în orice program. Ea nu face nimic altceva decât să afișeze la ecran informația pe care i-o transmiteți (în cazul nostru, numele vostru).
Pentru a face acest lucru, copiați textul de mai sus (dar cu numele vostru între ghilimele) și apăsați Ctrl + F5
pe tastatură. În partea de jos a editorului de text trebuie să vă apară consola, unde vă veți vedea numele afișat.
Mai devreme am învățat cum să calculăm în Python expresii simple matematice și să afișăm texte. Acum o să învățăm cum să salvăm valori în Python.
Putem păstra anumite valori, atribuindu-le unor variabile. Sau cu alte cuvinte, o variabilă este ca un nume pentru o valoare.
Variabile : etichete atașate datelor (inclusiv text sau chiar cod).
Variabilele reprezintă un element important în programare. O variabilă reprezintă o valoare care se poate schimba de mai multe ori în timpul execuției unui program. Gândiți-vă la o variabilă ca la o cutie. Atunci când creați variabila, cutia este goală. Când îi atribuiți variabilei o valoare, e ca și cum ați pune în cutie un obiect, să zicem un pix. Peste o perioadă de timp, decideți să nu mai păstrați pixul în cutie, de aia puneți un creion în loc. Acest proces se numește realocare de date.
Puteți observa că de data aceasta am folosit ' ' (single quotes) în loc de " " (double quotes) - în Pyhton acestea au același rol, deci nu contează pe care dintre ele le folosim.
O variabilă poate avea un nume scurt (precum x
și y
) sau un nume mai descriptiv (age
, name
, total_volume
).
Reguli pentru variabilele Python:
O variabilă trebuie să înceapă cu o literă sau un caracter de subliniere: „ _ ”
O variabilă nu poate să înceapă cu un număr
O variabilă nu poate conține decât caractere alfa-numerice și scrise (A-z, 0-9 și _)
Denumirile de variabilă sunt sensibile la majuscule/case-sensitive (name, Name și NAME sunt trei variabile diferite)
Nota bene: Pentru ca să înțelegeți mai bine conceptul de variabilă, gândiți-vă la constante, adică la opusul variabilelor. O constantă este pur și simplu o valoare care este ... constantă, cu alte cuvinte - o valoare care nu se modifică, în acest sens, constantele sunt opusul variabilelor, deoarece valoarea unei variabile se poate modifica pe durata execuției unui program. Constantele au o valoare fixă pe tot parcursul rulării. O constantă arhi-cunoscută este PI care are o valoare fixă (de aproximativ 3.14 ) pe care nu o putem schimba deloc în timpul execuției.
Ați observat că am utilizat semnul #
înaintea unei linii de cod. În această linie de cod eu am dat niște explicații a ceea ce fac eu în program. Semnul #
semnifică începutul unui comentariu. Un comentariu este o linie de cod pe care Python o ignoră. Comentariile sunt utile doar pentru oameni pentru ca să înțeleagă ce fac unele bucăți mai mari și mai complicate de cod.
La ce bun s-au inventat comentariile? Comentariile fac programul vostru mai ușor de înțeles. Când vă uitați la codul pe care l-ați scris cu ceva timp în urmă sau alții doresc să colaboreze cu voi, ei pot citi comentariile și astfel percep foarte repede ce anume face programul vostru.
Python folosește funcția input()
pentru a primi date de la utilizator, adică pentru a introduce una sau mai multe valori in program.
Ați observat că programul v-a cerut să introduceți de la tastatură un text, acest text este atribuit automat variabilei name din programul nostru.
“It's easy to make mistakes that only come out much later, after you've already implemented a lot of code. You'll realize „ Oh I should have used a different type of data.” Start over from scratch.” -- Guido van Rossum