GirlsGoIT Wiki (ro)
RU
  • Introducere
  • Unelte
    • Slack
    • Visual Studio Code
    • CodeSandbox
      • Cum rezolvi un task la proiect
      • Cum rezolvi un exercițiu
    • GitHub
  • FRONTEND STATIC
    • Internet
    • HTML
    • CSS
    • Exerciții
      • Erontend Static Exercitii
  • FRONTEND DINAMIC
    • JavaScript
      • Introducere
      • Consola Browser'ului
      • Variabile
      • Tipuri de date
      • Operatori
      • JavaScript & HTML
      • Funcții
      • DOM & Window API
      • Math API
      • Condiționale (if)
      • Cicluri (for & while)
    • Vue.js
      • Componente Vue
      • Componente & Forme
      • Lifecycle hooks
      • Comunicare între componente
      • Vue Router
      • Axios
      • Instalare locală
    • Exercitii
    • Rest API
      • Rest api GET
      • Rest api GET one
      • Rest api POST
      • Rest api PUT
      • Rest api DELETE
  • PYTHON
    • Introducere
    • Variabile
    • Tipuri de Date
    • Operatori
    • Control Flow
    • Liste
    • Cicluri for
    • Funcții
    • Dictionare
    • Seturi
    • Fișiere
    • Try-except-finally. Lambda
    • Librării, module
    • Exercitii
      • Variabile
      • TIpuri de Date
      • Operatori
      • If...else
      • Liste
      • Cicluri for
      • Funcții
      • Dicționare
      • Seturi
      • Fișiere
      • Try-except, Lambda
      • Librării , module
      • ✨Mai multe exerciții ✨
    • Python Archiva
  • BACKEND
    • Instalare Python
    • Python OOP
    • Baze de date
    • Django
    • REST API's
    • Django REST Framework
    • Exerciții
      • Python OOP
      • Django
      • Django Rest Framework
  • Data Science
    • Introducere în Data Science
    • Vizualizarea datelor
      • Matplotlib
    • Numpy
    • Pandas
    • DecisionTrees
  • 3D Printing
    • Intro
    • Fusion 360 Intro
    • Sketch
    • Solid body
    • Arduino
    • Final Projects
  • ARHIVA
    • Milligram
    • Drone
      • Intro
    • Old Backend
      • Bootstrap
      • Hello Flask
      • DB Modeling
      • Ubuntu Quest
      • Baze de date
      • Heroku Deploy
    • Robotica NAO
      • Finalizarea proiectelor
      • Flow Control
      • Cum creez un Dialog box
      • Convenția GirlsGoIT Robotics Choregraphe
      • Tracker
      • Dialog - QiChat
    • Robotica
      • 1.1 mBlock
      • 1.2 Descărcarea, instalarea și conectarea
      • 1.3 Execută un program de pe mBlock IDE sau încarcă pe Board
      • 1.4 Conectarea prin USB, Bluetooth sau 2.4GHz
      • 2.1 Programe Simple
      • 2.2 Senzori
      • 2.3 Exerciții avansate - Scratch
      • 3.0.1 Instalare Arduino IDE
      • 3.0.2 Instalare Arduino IDE WEB
      • 3.1 Configurare Arduino IDE
      • 3.2 Introducere în limbajul C
      • 3.3 Exemple Arduino - mBot
      • 3.4 Line follow - Arduino
      • 3.5 Ultimate robot
      • 4.1 Planificarea și managementul proiectelor
      • Custom robot
      • Noțiuni și explicații
      • Delay fara sa opreasca programul
      • Alte resurse și exemple
Powered by GitBook
On this page
  • Declararea unei Variabile
  • Modificarea unei variabile
  • Constante vs Variabile
  • Scopul și vizibilitatea unei variabile
  • Mai departe
  1. FRONTEND DINAMIC
  2. JavaScript

Variabile

Blocurile primare a oricărui limbaj

PreviousConsola Browser'uluiNextTipuri de date

Last updated 5 years ago

Variabilele sunt mecanismul primar de abstractizare în orice limbaj. Noi lucrăm întotdeauna cu valori, dar nu le putem redeclara de fiecare dată când avem nevoie de ele.

Deseori vrem sa modificăm o valoare, sau să facem operații cu ea. Aici ne ajuta mecanismul de a seta o variabilă, când îi „dăm un nume unei valori”

Declararea unei Variabile

Variabilele ne permit să facem referință la o valoare cu un nume.

Exemplu de variabila

Ele se setează prin operația de atribuire (semnul =). În partea stîngă avem numele variabilei (în acest caz pet. În partea dreaptă e o valoare, sau o expresie - rezultatul căreia deja știm că e întotdeauna o valoare nouă.

Modificarea unei variabile

Putem schimba valoarea oricărei variabile prin aceeași operație de atribuire:

Observați că la prima linie, am declarat variabila, și am folosit cuvântul cheie let, după care am reutilizat aceeași variabilă si i-am schimbat valoarea.

După cum spuneam, putem avea în parte dreaptă a operației de atribuire și o expresie:

Constante vs Variabile

Până acum, de fiecare dată când am declarat o variabilă, am utilizat cuvântul cheie let în fața ei. Mai avem 2 cuvinte cheie:

let și const e o evoluție recentă de cuvinte cheie, var e ceva mai vechi. Recomandarea modernă e sa folosim let și const, și să NU folosim var, din motiv că e un pic mai complex (mai putin logic) mecanismul de scopuri și vizibilitate.

În linii generale:

  • let - îl folosim în cazul general, când vrem sa declarăm o variabile care ne așteptăm să își modifice valoarea, pe care o vom manipula și modifica

  • const - îl folosim în cazul când vrem să declarăm o constantă. Constanta nu își poate modifica valoarea, și JavaScript va arunca o eroare dacă vom încerca să-i dăm una.

Scopul și vizibilitatea unei variabile

Unul din motivele primare pentru introducerea cuvintelor cheie noi let și const a fost definiția clară când și in ce grup o variabilă e vizibilă.

În termeni generali, o variabilă e vizibilă doar în scopul în care a fost declarată. Un scop e definit de acoladele { .... }. Exemple și detalii mai multe despre aceste blocuri le vom afla în capitolele următoare.

În exemplul de mai sus, variabila pet e vizibilă peste tot. În același timp variabila anotherPet e vizibilă doar în cadrul blocului definit de { ... }. Încercarea să o accesăm în afara blocului ne va da o eroare.

Putem de asemenea să redefinim variabile cu același nume în diferite scopuri:

Aici vedeți ca variabla pet are valori diferite în dependență de scopul din care e accesată.

Scopurile in JavaScript sunt ierarhice. Putem defini scopuri înauntru la alte scopuri, și regulile de vizibilitate vor fi întotdeauna aceleași: o variabilă din scop exterior, va fi vizibilă într-un scop interior, invers nu.

Mai departe

În capitolul următor vom vedea diferitele tipuri de date care pot fi atribuite la variabile și semnificația lor.

Modificarea unei variabile folosind o expresie
let, const și var
Tipuri de date